home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1996 April / CHIP 1996 aprilis (CD06).zip / CHIP_CD06.ISO / hypertxt.arj / 9412 / JATEK411.CD < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  14KB  |  276 lines

  1.           @VAz építéstôl a rombolásig@N
  2.  
  3.           @VJátékegyveleg@N
  4.  
  5.           Az  alábbiakban  egy  kis  játékkörképet adunk olvasóinknak,
  6.           amelyben a jövô évre várható újdonságokra is kitérünk.
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                                 @VTie Fighter@N
  12.  
  13.           Sokan  érezték  ellenszenvesnek  a  Csillagok  háborúja címû
  14.           filmben  a  Köztársaságot,  és  elkeseredtek  azon,  hogy  a
  15.           Birodalom  mindig  veszít.  Nos, ez a probléma megoldódott a
  16.           Tie  Fighter  címû program megjelenésével. Immár a Birodalom
  17.           oldalán harcolhatunk a Köztársaság ellen.
  18.  
  19.           Az    ûrhajó    szimulátor   méltó   folytatása   az   XWing
  20.           világslágernek,   sôt  még  kényelmesebb  is  vezetni,  mint
  21.           elôdjét.   A   funkciók   bôvültek,   felsorolásuk   helyett
  22.           megemlítenénk  a  [K  gomb használatának lehetôségét, amely
  23.           egy  listát  ad  a  harc  közben  használható  gombokról  és
  24.           funkcióikról.   Talán  példaként  az  egyik  legpraktikusabb
  25.           gombot,   az  [Enter@N-t  ismertetnénk:  vadászgépünk  felveszi
  26.           használatakor  a  kijelölt célpont sebességét. És ami igazán
  27.           élvezetessé  teszi  a  történetet:  a  Birodalom  gyengécske
  28.           hajói    után   (Tie   Fighter,   Interceptor   és   Bomber)
  29.           megismerkedhetünk  az  Advanced  Tie  korszerû  géppel, majd
  30.           késôbb  a  Tie  Defender  csúcstechnológiával. Itt jegyezném
  31.           meg,  hogy  közkézen  forog  egy  ""cheat",  amely átírja az
  32.           összes  missziót  úgy, hogy Tie Defenderrel repüljünk, de ez
  33.           lehetetlenné   teszi   a   hatos   csata  elsô  missziójának
  34.           végrehajtását,  így  gondoskodjunk  a  mentésrôl  használata
  35.           elôtt.
  36.  
  37.           Talán  nem  fér  kétség ahhoz, hogy a Tie Fighter a jelenleg
  38.           megjelent   ûrhajó  szimulátorok  közül  a  legszebb,  és  a
  39.           legkényelmesebben  kezelhetô.  És  a  missziók  is relatíven
  40.           fantáziadúsak:  minden megvan, hogy ez a játék is világsiker
  41.           legyen.
  42.  
  43.  
  44.                                   @VOutpost@N
  45.  
  46.           A   stratégiai  játékok  kedvelôi  immár  Windows  alatt  is
  47.           játszhatnak.  Az  Outpost  címû játék egy többrészes (ígéret
  48.           szerint  négy)  kaland  elsô  része,  aminek lényege, hogy a
  49.           Föld  megsemmisülése  következtében egy kolónia elinduljon a
  50.           világürbe,    letelepedjen,    és    fejlôdésnek   induljon,
  51.           biztosítva ezzel az emberiség fennmaradását.
  52.  
  53.           Használatát  tekintve  a  játék  Simcity  jellegû, kibôvítve
  54.           azzal,  hogy  nemcsak  a  felszínen  építkezhetünk,  hanem a
  55.           mélyben   is,   továbbá  a  laboratóriumok  felépítése  után
  56.           különbözô  témák után kutatásokat végezhetünk, lehetôvé téve
  57.           fejlettebb egységek megépítését.
  58.  
  59.           A  játék  célja az ûrhajó-leszállópálya megépítése, de ennek
  60.           elérése  nem  olyan  könnyû.  Ez  azon  ritka  játékok  közé
  61.           tartozik,  ahol  az  sem  jó, ha az embereknek a lelkesedése
  62.           túl  alacsony,  és az sem, ha túl magas (mert akkor átjönnek
  63.           a   konkurens  elszakadt  kolóniából,  és  nem  bírjuk  ôket
  64.           eltartani).  Azoknak,  akiknek  nehézségeik  vannak az ilyen
  65.           játékokkal,   a  szerzôk  építettek  egy  oktató  (tutorial)
  66.           pályát,  és  Windows  környezetben párhuzamosan tudjuk nézni
  67.           az  oktatószöveget  és  építeni  pályánkat.  Ennek  ellenére
  68.           néhány fontos stratégiai pontot kihagytak:
  69.  
  70.           --  Körülbelül  100-120  kutatási  téma  van,  célszerû több
  71.           laboratóriumot építeni.
  72.  
  73.           --  Építsünk  sok  raktárat, különben hiába van sok bányánk,
  74.           nem lehet hova tenni a nyersanyagokat.
  75.  
  76.           --   A   legjobb   felsô   korlát   a   morálra  a  lakosság
  77.           ingatlanmennyisége.  Csak  akkor építsünk új rezidenciát, ha
  78.           már nagyon reklamálnak.
  79.  
  80.           -- A terraformer nem cél (legalábbis az elsô részben nem).
  81.  
  82.           A   játék   akkor  ér  véget,  ha  fellôjük  az  elsô  saját
  83.           ûrhajónkat.   Ekkor   következik   a   várhatóan   nemsokára
  84.           megjelenô második rész...
  85.  
  86.  
  87.                                   @VDoom II@N
  88.  
  89.           Az   októberre   ígért  Doom  II  már  egy  kicsit  korábban
  90.           megpillanthatta   a   nyilvánosság  kapuit.  Sajnos  csaknem
  91.           mindenben  hasonlít  a  néhány  hónappal  ezelôtt bemutatott
  92.           Doomra,  bár  annál jóval többet ígértek. Azonban így is van
  93.           egy-két kellemes újítás.
  94.  
  95.           Fegyverek  terén  nem  sok:  mindössze  a  kétlövetû  puska.
  96.           Használata  sokkal  nagyobb tûzerôvel, viszont jóval lassabb
  97.           újratárazással  jár.  Ellenben  a  szörnyek  terén nagyobb a
  98.           változás:   5   új   ellenféltípussal  bôvült  halállistánk.
  99.           Közölük  némelyik  igen  kemény (pl. folyamatosan köpköd égô
  100.           koponyákat,  azaz további ellenfeleket), de a terepviszonyok
  101.           kihasználásával ôket is el lehet intézni.
  102.  
  103.           Az  új  pályák  (több  van belôlük, mint az elsô részben) az
  104.           elején  rendkívül  unalmasnak  tûnnek,  de  néhány óra játék
  105.           után  feltûnnek  a  fantáziadúsabb változatok. Megjegyzendô,
  106.           hogy  itt  már  nem elég egy pályán mindent megnyomni, a 100
  107.           százalékos  teljesítményhez egy adott sorrend szerint kell a
  108.           gombokat és a kapcsolókat használni.
  109.  
  110.           Annak  ellenére,  hogy  jelentôs  változás nem észlelhetô, a
  111.           Doom  II  még mindig az egyik legalkalmasabb program, ha egy
  112.           kis barátságos lövöldözést akarunk...
  113.  
  114.  
  115.                                @VDark Legions@N
  116.  
  117.           A  stratégiát  kedvelô játékosok most egy ügyességi játékkal
  118.           kevert,  gyakorlatilag  táblás  játékot  ismerhettek  meg. A
  119.           Dark  Legions  (Sötét  Légiók)  elnevezés  nagyon  találó: a
  120.           játékos  és  a  számítógép  (vagy  két  játékos)  mindketten
  121.           gonosz   erôket  vezetnek,  mozgatják  a  figurákat,  és  ha
  122.           csatára  kerül  sor,  azt  bizony  ügyességi  játék formában
  123.           lejátszák.   A   cél   az  ellenfél  fôkarakterének  (aki  a
  124.           varázsgömböt hordozza) elpusztítása.
  125.  
  126.           Ami  a  legnagyobb  színt  adja  a játéknak, az a karakterek
  127.           sokasága.  A  harcosokon  (barbár,  ork, troll, démon) kívül
  128.           léteznek  varázslók,  tolvajok, élô holtak és ôselemi lények
  129.           is.  Minden  lénynek  van  meghatározott  erôssége,  ezek az
  130.           erôsségek  természetesen eltérôk, és ez az egység árában meg
  131.           is   látszik.  Azonban  nemcsak  élôlényeket  vásárolhatunk,
  132.           felállíthatunk  csapdákat  is  (tûz,  méreg  stb.),  illetve
  133.           karaktereinket  varázslatos  gyûrûkkel is elláthatjuk. Ez is
  134.           mind persze pénzbe kerül.
  135.  
  136.           Induláskor  beállíthatjuk,  hogy hány kreditért állíthassunk
  137.           össze  (meg  persze  az  ellenfél is) csapatot, illetve hogy
  138.           milyen  erôsségû  legyen  a  számítógép.  Majd  egységeinket
  139.           felrakosgatjuk  a  pályára,  és kiosztjuk a varázsgömböt egy
  140.           karakternek.  Az  elrendezôdés  után  indulhat  a  stratégia
  141.           (háború) és a csaták.
  142.  
  143.           A  csata  maga  igen  egyszerû:  nyolc iránygomb, és a három
  144.           támadáshoz  (némely  karakternél  csak kettô) két tûzgomb (a
  145.           harmadik  támadás  az egyszerre lenyomással idézhetô elô). A
  146.           számítógép  nehézségi  fokozata az ellenfél csatamozgását is
  147.           befolyásolja,   nemcsak   a   taktikai   lépéseket.  Ha  már
  148.           megismertük  a  játékot, igen gyorsan el fogunk jutni arra a
  149.           szintre,  hogy  gyakorlatilag  a  leggyengébb karakterrel is
  150.           sikeresen megöljünk egy nála sokkal erôsebbet.
  151.  
  152.           Amennyiben  gyorsan  akarunk  kezdeni  játszani,  a  program
  153.           tartalmaz  tíz darab elôre generált pályát, elôre felépített
  154.           hadseregekkel    és    csapdákkal,   ezek   között   könnyen
  155.           találhatunk  kedvünkrevalót.  Mivel  a  számítógép nehézségi
  156.           fokozatát  induláskor  kell  kiválasztani  (hadseregvásárlás
  157.           elôtt), a nehézségi szintek adottak, pályánként változnak.
  158.  
  159.           És  a  legfontosabb:  úgy látszik, az SSI folytatja minôségi
  160.           termékeit.   A   játék   grafikája  és  animációi  egyenesen
  161.           fantasztikusak,   a  hangeffektek  megteremtik  a  megfelelô
  162.           hangulatot,  az  egyetlen  probléma,  hogy a merevlemezen 35
  163.           Mbyte helyet emészt fel, és mindezt közel 1200 file-lal.
  164.  
  165.  
  166.                                @VBridge Master@N
  167.  
  168.           Nem  volt  könnyû  a  bridzs kártyajáték rajongóinak otthoni
  169.           számítógépükön  gyakorolni,  mert  a  legtöbb bridzs program
  170.           egyéni   konvenciórendszere   nem   alkalmazkodott   a   már
  171.           kialakult  játékstílushoz.  A  Bridge  Master  program  nagy
  172.           elônye,  hogy nemcsak szép és könnyen kezelhetô játék, hanem
  173.           az  ismertebb  licitmegállapodások  közül  be lehet állítani
  174.           azokat,   melyeket   használni   akarunk   (pl.   BlackWood,
  175.           Stayman),  illetve  elakadás  esetén  tippeket  is  adhat  a
  176.           további licithez vagy játékhoz.
  177.  
  178.           A   nagymestereknek  természetesen  nem  tud  biztos  tudást
  179.           nyújtani  a program, de az amatôrök végre olyan ""géptársat"
  180.           kaptak,   amelyek   elemi   hibát   nem  követnek  el,  sôt,
  181.           támaszkodhatnak is az itt tanultakra versenyjátékaik során.
  182.  
  183.  
  184.                           @VWing Commander Academy@N
  185.  
  186.           A  Wing  Commander  volt  kétségkívül  az  a  program, amely
  187.           megszerettette  a  közönséggel  az  ûrhajószimulátorokat.  A
  188.           Wing  Commander  II  pedig  sok  játékosnak  többszáz óráját
  189.           vette  már el, és tervezik a Wing Commander III kiadását is,
  190.           amely   valószínûleg   csak   CD-s   változatban   lát  majd
  191.           napvilágot.
  192.  
  193.           Addig  is  megjelent  a  Wing  Commander Academy, ahol saját
  194.           missziókat  gyárthatunk  barátainknak, ismerôseinknek. Adott
  195.           térképen      különbözô     ellenfeleket,     aszteroidákat,
  196.           ûrállomásokat   helyezhetünk   el,   és   természetesen   az
  197.           ellenfelek  erôsségét  is  állíthatjuk.  Sôt,  a szerkesztés
  198.           után   a   pályát   ki   is   próbálhatjuk   anélkül,   hogy
  199.           rendelkezésünkre   kellene   álljon  a  Wing  Commander  II,
  200.           ugyanis a program ezt magában foglalja.
  201.  
  202.           Folyamatossága  és  egyszerûsége  a  Wing  Commander  még  a
  203.           szuperóriás  TIE  Fighter mellett is megôrzi tekintélyét, és
  204.           e missziószerkesztô népszerûségét nagy mértékben növeli.
  205.  
  206.  
  207.  
  208.                       @V1995 elején várható újdonságok@N
  209.  
  210.                           @VElder Scrolls -- Arena@N
  211.  
  212.           Az  Elder  Scrolls  elsô epizódja, az Arena (lásd CHIP 1994.
  213.           június),  nem sok játékosnak nyújtott hosszabb távon örömet,
  214.           a  történet  egyhangúsága  miatt  a  játék  kezdeti  varázsa
  215.           gyorsan   elveszett.   Azonban   a   javítások  negyedévente
  216.           jelennek  meg,  és  a  Bethesda  kiadó nem titkolja: ezeknek
  217.           célja,   hogy   felmérjék  a  felhasználók  igényeit,  és  a
  218.           következô  epizód,  amelynek  egyelôre  a  DaggerFall  címet
  219.           adták,  egy  jobb  történettel  és  megfelelôbb környezetben
  220.           lásson   napvilágot.  Az  ígéret  szerint  nemcsak  gyorsabb
  221.           grafikára,  és  jobb  3D  ábrázolásra  törekszenek,  hanem a
  222.           helybéliek  személyisége  is többrétû lesz, nagyobb szerepet
  223.           kap   a   személyiség   játéka,  ugyanis  a  kalandot  olyan
  224.           stílusban viheti véghez karakterünk, ahogy óhajtja.
  225.  
  226.  
  227.                                 @VDark Forces@N
  228.  
  229.           A  Doom  játék  nagy  sikere  után  a  LucasArts is beígérte
  230.           ""saját"  Doomját.  A játékban fôhôsünk feladata a Birodalom
  231.           legújabb  gyilkos  fegyverének  megsemmisítése.  Mindehhez a
  232.           kiadó  nyolc  fegyvert  (lézerpisztoly,  puska, hôdetonnátor
  233.           stb.),     kb     húszféle     ellenfelet    (a    birodalmi
  234.           rohamosztagosoktól     a    technikusokon    keresztül    az
  235.           ûrgárdistákig  mindenféle  gonosz), tôlünk független történô
  236.           animációkat  (ûrhajók  ki-be  szállása  a  hangárban), aktív
  237.           környezetet  (bennünket  elsodró  folyó) és nem utolsósorban
  238.           egy  nagyon  gyors  grafikai  környezetet (30 kép egy DX2/66
  239.           processzorú  gépen)  ígér.  Itt  is  állítható  a  nehézségi
  240.           fokozat,  azonban  szükség lesz józan eszünkre is, mert néha
  241.           komplex   feladatokkal  fogjuk  magunkat  szembetalálni.  És
  242.           mindehhez   hozzájön  a  jól  megszokott  minôségû  epizódok
  243.           közötti animáció és szöveg...
  244.  
  245.  
  246.                              @VLands of Lore II@N
  247.  
  248.           Az  1993-ban  megjelent  Lands  of  Lore címû RPG nagyon sok
  249.           rajongót  talált  rendkívüli szépsége és jó története miatt.
  250.           ùgy   tûnt,   egy  lépéssel  elôbb  tart  a  vele  egyidôben
  251.           megjelenô  játékok  elôtt.  Nos,  ugy  tûnik, ezt a lépést a
  252.           kiadó  meg  óhajtja  ôrizni.  A  Lands  of  Lore  II ugyanis
  253.           TrueColor    képeket    használ    --    természtesen   SVGA
  254.           felbontásban.  Részletes  információk  nem  érkeztek a játék
  255.           tartalmával  kapcsolatban,  csak  annyi,  hogy  a megjelenés
  256.           1995  elején  várható.  De az elôzetes képek alapján biztos,
  257.           hogy nem fogunk csalódni.
  258.  
  259.           @KIolo the Bard@N
  260.  
  261.  
  262. @<9412\J9411_1.GIF>A legjobb birodalmi vadászgép, a Tie Defender vezérlôpultja@N
  263.  
  264. @<9412\J9411_2.GIF>Felépült az ûrkikötô, már csak a startjel hiányzik@N
  265.  
  266. @<9412\J9411_3.GIF>Néhány hulla, és egy csôre töltött puska@N
  267.  
  268. @<9412\J9411_4.GIF>Varázslók, harcosok és idézett lények: a hadsereg egyelôre védekezésre állt be@N
  269.  
  270. @<9412\J9411_5.GIF>A Bridge Master játékasztala licit közben@N
  271.  
  272. @<9412\J9411_6.GIF>A Wing Commander Academy missziószerkesztôje@N
  273.  
  274. @<9412\J9411_7.GIF>A Dark Forces nemcsak katonákból, hanem TIE vadászokból is áll@N
  275.  
  276. @<9412\J9411_8.GIF>Lands of Lore II: A TrueColor képek félelmetesebbé teszik az ellenfeleket@N