home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9412
/
JATEK411.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-11-27
|
14KB
|
276 lines
@VAz építéstôl a rombolásig@N
@VJátékegyveleg@N
Az alábbiakban egy kis játékkörképet adunk olvasóinknak,
amelyben a jövô évre várható újdonságokra is kitérünk.
@VTie Fighter@N
Sokan érezték ellenszenvesnek a Csillagok háborúja címû
filmben a Köztársaságot, és elkeseredtek azon, hogy a
Birodalom mindig veszít. Nos, ez a probléma megoldódott a
Tie Fighter címû program megjelenésével. Immár a Birodalom
oldalán harcolhatunk a Köztársaság ellen.
Az ûrhajó szimulátor méltó folytatása az XWing
világslágernek, sôt még kényelmesebb is vezetni, mint
elôdjét. A funkciók bôvültek, felsorolásuk helyett
megemlítenénk a [K gomb használatának lehetôségét, amely
egy listát ad a harc közben használható gombokról és
funkcióikról. Talán példaként az egyik legpraktikusabb
gombot, az [Enter@N-t ismertetnénk: vadászgépünk felveszi
használatakor a kijelölt célpont sebességét. És ami igazán
élvezetessé teszi a történetet: a Birodalom gyengécske
hajói után (Tie Fighter, Interceptor és Bomber)
megismerkedhetünk az Advanced Tie korszerû géppel, majd
késôbb a Tie Defender csúcstechnológiával. Itt jegyezném
meg, hogy közkézen forog egy ""cheat", amely átírja az
összes missziót úgy, hogy Tie Defenderrel repüljünk, de ez
lehetetlenné teszi a hatos csata elsô missziójának
végrehajtását, így gondoskodjunk a mentésrôl használata
elôtt.
Talán nem fér kétség ahhoz, hogy a Tie Fighter a jelenleg
megjelent ûrhajó szimulátorok közül a legszebb, és a
legkényelmesebben kezelhetô. És a missziók is relatíven
fantáziadúsak: minden megvan, hogy ez a játék is világsiker
legyen.
@VOutpost@N
A stratégiai játékok kedvelôi immár Windows alatt is
játszhatnak. Az Outpost címû játék egy többrészes (ígéret
szerint négy) kaland elsô része, aminek lényege, hogy a
Föld megsemmisülése következtében egy kolónia elinduljon a
világürbe, letelepedjen, és fejlôdésnek induljon,
biztosítva ezzel az emberiség fennmaradását.
Használatát tekintve a játék Simcity jellegû, kibôvítve
azzal, hogy nemcsak a felszínen építkezhetünk, hanem a
mélyben is, továbbá a laboratóriumok felépítése után
különbözô témák után kutatásokat végezhetünk, lehetôvé téve
fejlettebb egységek megépítését.
A játék célja az ûrhajó-leszállópálya megépítése, de ennek
elérése nem olyan könnyû. Ez azon ritka játékok közé
tartozik, ahol az sem jó, ha az embereknek a lelkesedése
túl alacsony, és az sem, ha túl magas (mert akkor átjönnek
a konkurens elszakadt kolóniából, és nem bírjuk ôket
eltartani). Azoknak, akiknek nehézségeik vannak az ilyen
játékokkal, a szerzôk építettek egy oktató (tutorial)
pályát, és Windows környezetben párhuzamosan tudjuk nézni
az oktatószöveget és építeni pályánkat. Ennek ellenére
néhány fontos stratégiai pontot kihagytak:
-- Körülbelül 100-120 kutatási téma van, célszerû több
laboratóriumot építeni.
-- Építsünk sok raktárat, különben hiába van sok bányánk,
nem lehet hova tenni a nyersanyagokat.
-- A legjobb felsô korlát a morálra a lakosság
ingatlanmennyisége. Csak akkor építsünk új rezidenciát, ha
már nagyon reklamálnak.
-- A terraformer nem cél (legalábbis az elsô részben nem).
A játék akkor ér véget, ha fellôjük az elsô saját
ûrhajónkat. Ekkor következik a várhatóan nemsokára
megjelenô második rész...
@VDoom II@N
Az októberre ígért Doom II már egy kicsit korábban
megpillanthatta a nyilvánosság kapuit. Sajnos csaknem
mindenben hasonlít a néhány hónappal ezelôtt bemutatott
Doomra, bár annál jóval többet ígértek. Azonban így is van
egy-két kellemes újítás.
Fegyverek terén nem sok: mindössze a kétlövetû puska.
Használata sokkal nagyobb tûzerôvel, viszont jóval lassabb
újratárazással jár. Ellenben a szörnyek terén nagyobb a
változás: 5 új ellenféltípussal bôvült halállistánk.
Közölük némelyik igen kemény (pl. folyamatosan köpköd égô
koponyákat, azaz további ellenfeleket), de a terepviszonyok
kihasználásával ôket is el lehet intézni.
Az új pályák (több van belôlük, mint az elsô részben) az
elején rendkívül unalmasnak tûnnek, de néhány óra játék
után feltûnnek a fantáziadúsabb változatok. Megjegyzendô,
hogy itt már nem elég egy pályán mindent megnyomni, a 100
százalékos teljesítményhez egy adott sorrend szerint kell a
gombokat és a kapcsolókat használni.
Annak ellenére, hogy jelentôs változás nem észlelhetô, a
Doom II még mindig az egyik legalkalmasabb program, ha egy
kis barátságos lövöldözést akarunk...
@VDark Legions@N
A stratégiát kedvelô játékosok most egy ügyességi játékkal
kevert, gyakorlatilag táblás játékot ismerhettek meg. A
Dark Legions (Sötét Légiók) elnevezés nagyon találó: a
játékos és a számítógép (vagy két játékos) mindketten
gonosz erôket vezetnek, mozgatják a figurákat, és ha
csatára kerül sor, azt bizony ügyességi játék formában
lejátszák. A cél az ellenfél fôkarakterének (aki a
varázsgömböt hordozza) elpusztítása.
Ami a legnagyobb színt adja a játéknak, az a karakterek
sokasága. A harcosokon (barbár, ork, troll, démon) kívül
léteznek varázslók, tolvajok, élô holtak és ôselemi lények
is. Minden lénynek van meghatározott erôssége, ezek az
erôsségek természetesen eltérôk, és ez az egység árában meg
is látszik. Azonban nemcsak élôlényeket vásárolhatunk,
felállíthatunk csapdákat is (tûz, méreg stb.), illetve
karaktereinket varázslatos gyûrûkkel is elláthatjuk. Ez is
mind persze pénzbe kerül.
Induláskor beállíthatjuk, hogy hány kreditért állíthassunk
össze (meg persze az ellenfél is) csapatot, illetve hogy
milyen erôsségû legyen a számítógép. Majd egységeinket
felrakosgatjuk a pályára, és kiosztjuk a varázsgömböt egy
karakternek. Az elrendezôdés után indulhat a stratégia
(háború) és a csaták.
A csata maga igen egyszerû: nyolc iránygomb, és a három
támadáshoz (némely karakternél csak kettô) két tûzgomb (a
harmadik támadás az egyszerre lenyomással idézhetô elô). A
számítógép nehézségi fokozata az ellenfél csatamozgását is
befolyásolja, nemcsak a taktikai lépéseket. Ha már
megismertük a játékot, igen gyorsan el fogunk jutni arra a
szintre, hogy gyakorlatilag a leggyengébb karakterrel is
sikeresen megöljünk egy nála sokkal erôsebbet.
Amennyiben gyorsan akarunk kezdeni játszani, a program
tartalmaz tíz darab elôre generált pályát, elôre felépített
hadseregekkel és csapdákkal, ezek között könnyen
találhatunk kedvünkrevalót. Mivel a számítógép nehézségi
fokozatát induláskor kell kiválasztani (hadseregvásárlás
elôtt), a nehézségi szintek adottak, pályánként változnak.
És a legfontosabb: úgy látszik, az SSI folytatja minôségi
termékeit. A játék grafikája és animációi egyenesen
fantasztikusak, a hangeffektek megteremtik a megfelelô
hangulatot, az egyetlen probléma, hogy a merevlemezen 35
Mbyte helyet emészt fel, és mindezt közel 1200 file-lal.
@VBridge Master@N
Nem volt könnyû a bridzs kártyajáték rajongóinak otthoni
számítógépükön gyakorolni, mert a legtöbb bridzs program
egyéni konvenciórendszere nem alkalmazkodott a már
kialakult játékstílushoz. A Bridge Master program nagy
elônye, hogy nemcsak szép és könnyen kezelhetô játék, hanem
az ismertebb licitmegállapodások közül be lehet állítani
azokat, melyeket használni akarunk (pl. BlackWood,
Stayman), illetve elakadás esetén tippeket is adhat a
további licithez vagy játékhoz.
A nagymestereknek természetesen nem tud biztos tudást
nyújtani a program, de az amatôrök végre olyan ""géptársat"
kaptak, amelyek elemi hibát nem követnek el, sôt,
támaszkodhatnak is az itt tanultakra versenyjátékaik során.
@VWing Commander Academy@N
A Wing Commander volt kétségkívül az a program, amely
megszerettette a közönséggel az ûrhajószimulátorokat. A
Wing Commander II pedig sok játékosnak többszáz óráját
vette már el, és tervezik a Wing Commander III kiadását is,
amely valószínûleg csak CD-s változatban lát majd
napvilágot.
Addig is megjelent a Wing Commander Academy, ahol saját
missziókat gyárthatunk barátainknak, ismerôseinknek. Adott
térképen különbözô ellenfeleket, aszteroidákat,
ûrállomásokat helyezhetünk el, és természetesen az
ellenfelek erôsségét is állíthatjuk. Sôt, a szerkesztés
után a pályát ki is próbálhatjuk anélkül, hogy
rendelkezésünkre kellene álljon a Wing Commander II,
ugyanis a program ezt magában foglalja.
Folyamatossága és egyszerûsége a Wing Commander még a
szuperóriás TIE Fighter mellett is megôrzi tekintélyét, és
e missziószerkesztô népszerûségét nagy mértékben növeli.
@V1995 elején várható újdonságok@N
@VElder Scrolls -- Arena@N
Az Elder Scrolls elsô epizódja, az Arena (lásd CHIP 1994.
június), nem sok játékosnak nyújtott hosszabb távon örömet,
a történet egyhangúsága miatt a játék kezdeti varázsa
gyorsan elveszett. Azonban a javítások negyedévente
jelennek meg, és a Bethesda kiadó nem titkolja: ezeknek
célja, hogy felmérjék a felhasználók igényeit, és a
következô epizód, amelynek egyelôre a DaggerFall címet
adták, egy jobb történettel és megfelelôbb környezetben
lásson napvilágot. Az ígéret szerint nemcsak gyorsabb
grafikára, és jobb 3D ábrázolásra törekszenek, hanem a
helybéliek személyisége is többrétû lesz, nagyobb szerepet
kap a személyiség játéka, ugyanis a kalandot olyan
stílusban viheti véghez karakterünk, ahogy óhajtja.
@VDark Forces@N
A Doom játék nagy sikere után a LucasArts is beígérte
""saját" Doomját. A játékban fôhôsünk feladata a Birodalom
legújabb gyilkos fegyverének megsemmisítése. Mindehhez a
kiadó nyolc fegyvert (lézerpisztoly, puska, hôdetonnátor
stb.), kb húszféle ellenfelet (a birodalmi
rohamosztagosoktól a technikusokon keresztül az
ûrgárdistákig mindenféle gonosz), tôlünk független történô
animációkat (ûrhajók ki-be szállása a hangárban), aktív
környezetet (bennünket elsodró folyó) és nem utolsósorban
egy nagyon gyors grafikai környezetet (30 kép egy DX2/66
processzorú gépen) ígér. Itt is állítható a nehézségi
fokozat, azonban szükség lesz józan eszünkre is, mert néha
komplex feladatokkal fogjuk magunkat szembetalálni. És
mindehhez hozzájön a jól megszokott minôségû epizódok
közötti animáció és szöveg...
@VLands of Lore II@N
Az 1993-ban megjelent Lands of Lore címû RPG nagyon sok
rajongót talált rendkívüli szépsége és jó története miatt.
ùgy tûnt, egy lépéssel elôbb tart a vele egyidôben
megjelenô játékok elôtt. Nos, ugy tûnik, ezt a lépést a
kiadó meg óhajtja ôrizni. A Lands of Lore II ugyanis
TrueColor képeket használ -- természtesen SVGA
felbontásban. Részletes információk nem érkeztek a játék
tartalmával kapcsolatban, csak annyi, hogy a megjelenés
1995 elején várható. De az elôzetes képek alapján biztos,
hogy nem fogunk csalódni.
@KIolo the Bard@N
@<9412\J9411_1.GIF>A legjobb birodalmi vadászgép, a Tie Defender vezérlôpultja@N
@<9412\J9411_2.GIF>Felépült az ûrkikötô, már csak a startjel hiányzik@N
@<9412\J9411_3.GIF>Néhány hulla, és egy csôre töltött puska@N
@<9412\J9411_4.GIF>Varázslók, harcosok és idézett lények: a hadsereg egyelôre védekezésre állt be@N
@<9412\J9411_5.GIF>A Bridge Master játékasztala licit közben@N
@<9412\J9411_6.GIF>A Wing Commander Academy missziószerkesztôje@N
@<9412\J9411_7.GIF>A Dark Forces nemcsak katonákból, hanem TIE vadászokból is áll@N
@<9412\J9411_8.GIF>Lands of Lore II: A TrueColor képek félelmetesebbé teszik az ellenfeleket@N